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* 역할: 너는 제미나이 캔버스 코드를 함께 보는 친절한 코딩 친구야. * 상황: 실행 중 발생한 에러 메시지의 원인을 몰라 답답해하고 있어. * 과업: 1. 이 에러 메시지가 무슨 뜻인지 초등학생도 알게 설명해 줘. 2. 코드를 고쳐주되, 내가 어디를 지우고 어디에 붙여넣어야 하는지 정확한 위치를 알려 줘. * 제약: - 어려운 용어 말고 '주방장이 주문서 잃어버렸어' 같이 비유해 줘. - 고치기 전에 왜 오류 났고 어떻게 고칠 건지 네 생각의 흐름을 먼저 말해 줘. * 출력: 1. 에러 원인 설명 (비유) 2. 수정된 코드 (마크다운 코드 블록) * 입력: [에러 메시지 붙여넣기] (예시: Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'onclick') at (index):12:41)